Jump to content

Recommended Posts

Posted

ED очень прошу ответить на вопрос:

 

В каком файле и как задается отображение номеров бортов для "Русских Витязей"?

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

  • Replies 108
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
ED очень прошу ответить на вопрос:

 

В каком файле и как задается отображение номеров бортов для "Русских Витязей"?

На стандартной модели Су27,расположение б/н записано в самой модели.

Posted
На стандартной модели Су27,расположение б/н записано в самой модели.

 

Спасибо за ответ.

Это очень очень плохо. Получается, что при добавлении новых (дополнительных) самолетов номера как у Витязей сделать нельзя?

А можно ли тогда добавляя новые самолеты задать модель Витязей а скины другие?

И получается, что в игре 2 модели? Одна Су-27 и одна специально для Витязей?

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Posted
Спасибо за ответ.

Это очень очень плохо. Получается, что при добавлении новых (дополнительных) самолетов номера как у Витязей сделать нельзя?

А можно ли тогда добавляя новые самолеты задать модель Витязей а скины другие?

И получается, что в игре 2 модели? Одна Су-27 и одна специально для Витязей?

Ты имеешь в виду 3Go?Автор должен зашить в модели расположение б/н в определённом месте

Posted
Ты имеешь в виду 3Go?Автор должен зашить в модели расположение б/н в определённом месте

 

Это нужен 3D редактор?

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Posted
На стандартной модели Су27,расположение б/н записано в самой модели.

Тоже самое хотелось бы узнать по Су-25 - :helpsmilie:очень нужно!!! Где можно поменять расположение б/н???

Заранее благодарю за ответ.

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Posted
Тоже самое хотелось бы узнать по Су-25 - :helpsmilie:очень нужно!!! Где можно поменять расположение б/н???

Заранее благодарю за ответ.

Поменять расположение нельзя а вот сами номера можно

SU-25.skins

SU-25-FONAR.skins

SU-25-NOSE.skins

SU-25-TAIL.skins

SU-25-WING-L.skins

SU-25-WING-R.skins

Все это находится в Bazar\World\Shapes\

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Posted
Поменять расположение нельзя а вот сами номера можно

SU-25.skins

SU-25-FONAR.skins

SU-25-NOSE.skins

SU-25-TAIL.skins

SU-25-WING-L.skins

SU-25-WING-R.skins

Все это находится в Bazar\World\Shapes\

То есть перенести на киль не получится???:cry:

Не совсем понял: номера задаются редактором.:huh: Или имеется ввиду изменить стиль шрифта?

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Posted (edited)

Перенести не получится, можно только заглушить номер который должен отображаться пустой ТГАшкой и прямо на текстуре нарисовать новый

В этих файлах прописано какие номера использовать для отображения. Открой файл блокнотом и все увидишь. Вот допустим в этом блоке написано что для отображения используется rus-code-numbers-ver2-W.TGA это самая нижняя строка

value = 10.0;

material = {"su25-fuz-center", "standart", "SU25-PAINT1-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"su25-wings", "standart", "SU25-PAINT2-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"Su-25-flap-details", "standart", "SU25-PAINT2bis-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"su25-fuz-tail & fin", "standart", "SU25-PAINT3-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"su25-tail & stab", "standart", "SU25-PAINT4-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"su25-brake-L", "standart", "SU25-PAINT5-L-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"su-25-brake-R", "standart", "SU25-PAINT5-R-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"su25-fuz-nose", "standart", "SU25-PAINT6-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"su-25-pitot+", "standart", "SU25-PAINT6B-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"su25-gear-metal", "standart", "SU25-PAINT7-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"Su-25-gear-steel", "standart", "SU25-PAINT7-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"Su-25-gear-rubber", "standart", "SU25-PAINT7-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"su-25-fuz-details", "standart", "SU25-fuz-dets-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"SU-25-PILON", "standart", "Su25-PILON-PAINT-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"SU-25-PILON_2", "standart", "Su25-PILON-2-RUS-DEF-01.bmp"};

material = {"Su-25-numbers-1", "standart", "rus-code-numbers-ver2-W.TGA"};

Edited by Valery
  • Like 1

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

  • 2 months later...
Posted
Может немного не в тему...

А как подсинить дымку на горизонте?

 

Попробуй:

http://files.lockon.ru/ru/361/

 

Или ещё вариант в аттаче:

MuchBluerSkyV1.0.zip

Л.Н. Гумилев - «Нынешняя интеллигенция — это такая духовная секта. Что характерно: ничего не знают, ничего не умеют, но обо всем судят и совершенно не приемлют инакомыслия...»

Posted (edited)

Посмотрел.

Я не такого эффекта хотел достичь.

Наверное, многие знают, что дальность (глубину) человек определяет и по цветовой окраске объектов. Серо-синие объекты человек обычно воспринимает, как более удаленные.

То есть я хотел сделать так, чтобы, удаленные объекты, "подсинивались" туманом, который делает серенькую дымку на горизонте (кстати это уже можно делать километров с 10), а те объекты,что рядом были бы такие же "зелененькие" :)

Edited by Andrew Tikhonovsky
Posted

У меня вопрос.

 

Допустим я хочу поменять текстуру на какйто обект. Или например наприсовать шкуру для самолета.

 

какие параметры влияют на призводительность?

 

размер файла?

 

или может колличесво цветов (гамма) используемая в текстуре?

 

спасибо

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • ED Team
Posted

1) разрешение текстуры

2) цитата из мана

Для использования в игре LOCKON вы можете положить *.lom файл в директорию Lockon\Bazar\World\Shapes, а текстуру для модели в директорию lockon\Bazar\TempTextures. Для увеличения производительности можно упаковать текстуру или набор текстур в CDDS файл с помощью утилиты CDDS studio и указать пусть к созданному файлу SDDC в секции TextureCollections файла graphics.cfg игры по примеру уже имеющихся там файлов.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
1) разрешение текстуры

2) цитата из мана

 

Спасибо :)

 

но я имел ввиду тот случай, если я вставляю текстуры через утилиту сdds

 

т.е тупо, извлекаю текстуры из сима, потом их передеываю под свои текстуры.

 

и обратно запаковываю под тем же именем.

 

Так вот мне инетерсно, если размер файла остался тем же что и был до добавления собственных тексур, это вообще повлияет на разновидность .

 

Например я какомунить текстуру колеса (нарисованую) заменю на такоюже но сфотканную.

 

и сохраню естественно под тем же разрешением

 

Это както повлияет на производительность...

 

 

кароче во такой УАЗИК будет больше кушать ресурсов, чем дефолтный

 

(учитывая что размер файла сDDs одинаковое )

 

0_54d5a_b6fc58e3_XL.jpg

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • ED Team
Posted (edited)

Так вот мне инетерсно, если размер файла остался тем же что и был до добавления собственных тексур, это вообще повлияет на разновидность.

что?:) какая еще разновидность)))

Например я какомунить текстуру колеса (нарисованую) заменю на такоюже но сфотканную и сохраню естественно под тем же разрешением Это както повлияет на производительность...
нет, т.к. текстуры, после загрузки и в процессе использования игрой, хранятся в памяти и используются при рендере как битмап - на каждый канал цвета точки приходится по 8 бит + 8 бит на альфа-канал (если имеется), итого 32 бита. На произоводительность повлияет только разрешение текстуры и наличие альфа-канала. Если разрешение не изменилось и альфа-канал не добавился - соответственно и производительности меняться не за чем) Edited by OnePride

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
что?:) какая еще разновидность))))

 

ой :doh: т.е. я хотел сказать производительность :)

 

 

нет, т.к. текстуры, после загрузки и в процессе использования игрой, хранятся в памяти и используются при рендере как битмап - на каждый канал цвета точки приходится по 8 бит + 8 бит на альфа-канал (если имеется), итого 32 бита. На произоводительность повлияет только разрешение текстуры и наличие альфа-канала. Если разрешение не изменилось и альфа-канал не добавился - соответственно и производительности меняться не за чем)

 

 

спасибо. :beer:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • 5 months later...
Posted

Доброго всем времени суток:)не давно коцнул файлик который рисует пламя форсажа,пролетел без его и обнаружил то чего не доставало(по крайней мере мне),а именно огня в соплах,так как до включения форсажа там было темно как при выключеных двигателях,я распаковал cdds файл (3go-Су-27) и текстурку которая рисует огонь на минимальном форсаже внутри сопла переименовал в ту которая рисуется до форсажа и заменил её,но не сработало,текстурка рисуется,но всё равно темно,и я заметил одну вещь,при включении форсажа включается как бы "подсвечивание",вопрос заключается в следующем,как сделать так чтоб это "подсвечивание"включалось при запуске двигателя,а не при выходе на форсаж?или может быть там какая то текстурка ещё подгружается,которая и даёт этот эффект "подсвечивания"

Если нужно приложу скрины,но думаю всё и так понятно:)

Posted

Ребята,ну что,никто так и не знает ответ на мой вопрос?:(может хоть приблизительно,чтоб мне знать где в какой стороне искать ответ.

  • 3 months later...
Posted

ты какой файл вытаскивал?

если SU-27-ENGINE**.bmp и не получилось, то другого я не знаю....

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

"Подсвечивание" можно включить только имея исходники 3Д модели, делается это в максе (self-illumination)

И чтобы сделать такую весЧ надо делать анимацию, а анимация зависит от аргумента, а аргумента такого нет, так что никак не сделать:)

  • 7 months later...
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...
OSZAR »