-
Posts
318 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by onlinetk
-
Hatte nie Intresse an WW2, aber einmal die TF51 Mustang ausprobiert und das fliegen ist der Hammer, gleich die Dora gekauft und ist ein super fliegen. WW2 macht Spaß
-
Alleine vom Sim her bin ich gespannt wie genau das beim EF umgesetzt werden soll, da ist nämlich auch wenig mit Physik bei den Flugeigenschaften.
-
Versteht mich nicht falsch, ich verstehe worum es geht und bin da theoretisch bei euch, nur wartet es ab. Den Zweifel kannst bei jeder Maschine haben weil keiner von uns das beurteilen kann
-
Leute, wartet doch einfach ab was dabei raus kommt und was dann Leute dazu sagen die beruflich mit der F35 zu tun haben.... Zur Erinnerung: der Eurofighter wird auch nur Systeme umgesetzt haben die frei gegeben sind, das gleiche wird mit der F35 sein. Das heißt noch nicht das es Arcade wird. Nur kann die F35 dann halt nicht alles, ebenso wie der Rest der Flugzeuge. Siehe Harrier und JF17, F16, F18E....
-
Um dann fest zu stellen das die eingegebenen Abläufe nicht funktionieren, Flugzeuge starten nicht, fliegen komische Wege oder bombardieren nicht trotz korrektem Marker.... Stürzen teilweise ab.... Dann geht die Korrektur los
-
Was beweist das wir es weder besser wissen noch besser machen als ED selbst
-
Bin ich bei dir, aber Du bewirbst Kategorie 1 uns verkaufst im Early Access Kategorie 3 wo es in 8 Jahren dann zur Kategorie 2 geschafft hat. Der Ansatz ist gut, hinkt aber dank EA Politik
-
Auch wenn er höchstwahrscheinlich recht hat, muss er zumindest ED erstmal die Diskussionsgrundlage liefern lassen. So geil dass alles ist wenn das so akkurat simuliert ist, zum einen ist das kein Ausbildungssimulator und zum anderen finde ich eigentlich so ein Modul wie die F4 etc. für 60-70€ eigentlich verdammt günstig für das was simuliert wird in welchem Umfang. Nein das zählt nicht Du F35 Leihe, keine Ahnung. Einmal Krieg am Himmel gespielt mit nem 100 Mio Euro Spielzeug und schon glaubt er, er kann hier den DCS Profis was vor machen Deine berufliche Kompetenz hat dich als Zielgruppe disqualifiziert für DCS Glaube nicht das ED das Modul für deine Zielgruppe die wahrscheinlich 1% der DCS Piloten ausmacht entwickelt hat (Ich gehe mal davon aus Du weißt das daß nicht ganz ernst gemeint ist und definitiv nicht abwertend )
-
1. Ist die F35 soweit weg das sich eh keiner ein Urteil bilden kann 2. Peilt von uns allen eh keiner was am Ende fehlt oder nicht 200% simuliert ist 3. Weiß von uns halbstarken Besserwissern auch niemand was an der echten F35 anders funktioniert als in DCS Vielleicht überrascht uns ED, vielleicht ist es auch am Ende nur ein FF Modell mit einfachen Systemen für 49 USD und ein Zugpferd für mehr Kundschaft. Was soll's, über die neuen Xbox und Gamestar User im zivilen Lager haben sich am Anfang auch alle aufgeregt, was hat es uns gebracht?: ganz viel neue und günstige Hardware, eine nie da gewesene Auswahl zu nie da gewesenen dumping Preisen. Der VR Markt hat auch mittlerweile richtig Fahrt aufgenommen Das kann auch alles was gutes haben Zudem kann man sich kein Urteil bilden ohne das Ergebnis zu kennen
-
Die JF17 ist die Urversion, der Eurofighter wird eine Mischung aus Tranche 1-3. Gero hatte mal gesagt das einige Funktionen aus Tranche 1 nicht umgesetzt werden dürfen und dafür aber einige Funktionen aus den neueren Tranche dabei sind. Alles was möglich und erlaubt ist soll unabhängig der Tranche umgesetzt werden. Wird nen Patchwork Modul.
-
Hab noch ne Reverb 1 zum Spotpreis ab zu geben. Preis VB
-
Wahrscheinlich killt es eher den GPU Speicher bei nur 16GB. Meine 6900XT hat in VR keine Chance gehabt 2xMSAA zu wuppen. Der 7900XTX juckt es nicht. Hab noch nicht richtig getestet, aber selbst 4x läuft besser als mit der 6900 mit 2x
-
Lass mich raten, wahrscheinlich mit Innenleben? Wenns nur um das Rohr ohne Verschraubung und Elektronik geht kann ich weiterhelfen. Hab zwei leere Virpil 200mm hier. Weiß ja nicht was du vor hast
-
Ne irgendwie muss da noch was sein, ich kann Dienstag mal gucken, vorher schaffe ich das nicht Das ist so alles korrekt. Aber in steamVR sollte dann 2160*2160 pro Auge 100% sein Warum auch immer, keine Ahnung was bei dir da läuft
-
Ja ich weiß, viel kann ich als nicht Quest("ler)" dazu nicht sagen. Wie gesagt kann ich mir kein Urteil darüber bilden Wahrscheinlich. Ich weiß nur das in steamVR diese Meta Quest Funktion ist. Wie genau das funktioniert mangels Quest Brille kein Plan Ja habe ja gesagt erstmal spekulativ. Mir war OpenXR nur im Zusammenhang mit WMR bekannt. Dann soll es gerne uns lange erhalten bleiben, vielleicht kommt irgendwann ein Game changer Die Diskussion hat mich jetzt dazu angehalten mich nochmals mit OpenXR auseinander zu setzen da ich gesehen habe das es ein großes Update auf V1.1 im April gab. Ich glaube meine Erfahrungen sind noch auf die Vorversion und auf mittlerweile auch mehrfach geupdatede AMD Treiber. Mal sehen ob ich da was hin bekomme was ein funktionierender Weg außerhalb von steamVR ist nächste Woche.
-
Ne, Windows ist das egal, meine ob OpenXR dann überhaupt und in welcher Form auch immer in Windows nutzbar gemacht wird. Steam hat ja auch die Meta Quest direkt implementiert, ist die Frage ob OpenXR dann auch ohne WMR in die Steam Plattform integriert wird. Mit anderen Worten wenn es keine Schnittstelle gibt braucht es kein OpenXR mehr. Aber das ist alles Spekulation komplett ins dunkle weil ja keiner weiß was kommt. Ich gehe fest davon aus das am Tag X die Brille nicht dunkel bleibt und wir eine Alternative haben, wie auch immer die aussieht
-
Ja ich habe das auch nicht wahr haben wollen und habe damit bis zur Unendlichkeit experimentiert und das Ergebnis war immer das im Toolkit (nicht das offizielle) Motion reprojektion halt immer zwischen 43 und 47fps geschwankt hat, was natürlich Motion reprojektion killt. Warum auch immer das mit dem AMD Karten nicht klappt. Leuchtet mir nicht ein Ne alles gut, war kein persönlicher Angriff, hatte das eher so aufgefasst das Du es definitiv besser weißt und deine Sichtweise die einzige ist. Naja alles gut, hast ja wie ich gesagt habe in vielen Teilen eigentlich Recht, der Teufel liegt da halt in der AMD spezifischen Detailbetrachtung Erstmal so richtig. Das ist das Hauptproblem. Naja was mit OpenXR dann passiert ist erstmal fraglich da ja die große Verbreitung im Microsoft Universum ist, obwohl es eine opensource API ist die nicht explizit von Microsoft entwickelt wird. Kommen wir zu Punkt 2, OpenXR lässt sich nur (mit Ausnahme von Steam) mit Mixed reality für Windows nutzen. Da genau wie Du sagtest dass Mixed reality für Windows eingestellt wird verliert die Brille den Kontakt, was uns zu Punkt 3 kommen lässt: Das betrifft ebenso das WMR für Steam. Jetzt bleiben zwei Möglichkeiten das ganze aufrecht zu erhalten: 1. Steam bastelt selbst an einem Mixed reality Programm oder auch nur an eine VR Implementierung um Microsoft obsolet zu machen. Ich denke in die Richtung wird es gehen. Da bleibt nur die Frage ob Steam darin wirklich noch openXR implementiert oder sich auf ihre eigene Runtime beschränkt. 2. Gleiches kommt von OpenXR, allerdings halte ich das für unwahrscheinlich mangels Ressourcen für die Entwicklung. Irgendwas wird da kommen, Microsoft selbst hat groß die viel bessere native VR Unterstützung in ihrem neuen Sim angekündigt. Ebenso weiß Microsoft genau wie hoch der Anteil von G2 Headsets ist und wird das nicht auf Meta/Pico/Pimax beschränken. Zufälliger weiße kommt der neue Sim zeitgleich mit der Einstellung von WMR was einhergeht mit einem großen Feuture Update. Das ist halt die halbe Wahrheit, die Gründe dafür habe ich ja genannt. Ja Performance und Bildqualität ist OpenXR weit besser, Motion reprojektion funktioniert halt nicht (zumindest mit AMD) und ich finde das Bild auch sehr sehr unruhig Wie oben geschrieben, dann schneidet man sich den Schwanz Motion reprojektion ab Ja das ist bei steamVR dann auch kein 8K HDR mehr Ist richtig, scheint eine Katastrophe zu sein. Mit der 6900XT habe ich allerdings MSAA nicht geschafft mit 45 fps Naja ohne 90fps und ohne Motion reprojektion ruckelt es durchgehend, für mich keine Option. Es ist ja mit nem 4000€ PC auch nicht getan, da muss man dann schon so eine Pimax Crystal haben die Foveadet Rendering kann und da die Leistung raus holt. Ich bin da voll bei dir, selbst meine 7900XTX ist zwar deutlich schneller als die 6900XT, aber auch nicht so das ich große Sprünge mache. Das sind dann die kleinen Feinheiten die es endlich schick und gut lesbar machen. Über eines muss man sich bei VR bewusst sein: entweder stellt man die Auflösung so weit runter um Performance zu erreichen, oder man gibt 1000€ für eine Grafikkarte aus
-
Ich persönlich würde nicht einfach irgendwelche Halbwahrheiten hier verbreiten. Das Thema OpenXR ist sowieso durch weil Microsoft die Runtime dieses Jahr noch einstellt. Dann stellt sich die Diskussion schon mal gar nicht mehr. Warum steamVR und kein OpenXR dazu unten mehr Kostet Leistung: ja, Bildqualität optisch schlechter: auch ja ABER: OpenXR kann kein Motion reprojektion mit AMD Karten! Das funktioniert nicht weil die Frames in OpenXR permanent auch nach unten einbrechen, OpenXR schwankt zwischen 43 und 46 FPS was absolutes Geruckel ist. Auch falsch. Ohne begrenzte Frames hat steamVR seit längerem die Angewohnheit mit Motion reprojektion 46-47 Frames an zu zeigen was wieder in Ruckeln ausartet. Mit Treiberbegrenzung auf 45 klappt es Das es mit AMD Karten RDNA2 und 3 nicht funktioniert habe ich oben dargestellt Die Bildqualität leidet unter Motion reprojektion schon sehr stark, gerade in DCS. Allerdings wird die HP mit der 7900XT im Leben nicht annähernd 90FPS erreichen in voller Auflösung Kurzum: um es ruckelfrei flüssig zu bekommen geht kein Weg um steamVR drum Rum, abgesehen davon wird es OpenXR von Microsoft nicht mehr lange geben
-
Unten auf erweiterte Einstellungen, dann sollte es auftauchen mit der Runtime Mich wundert dein fpsVR, eigentlich müsste der VRAM bei 16GB aufwärts liegen, bei dir ist es die Hälfte. Ist das im Flug? Oder im Menü aufgenommen? CPU Last müsste auch deutlich höher sein Oben der Punkt Kantenglättung da kannst Du MSAA 2x auswählen Die Cockpitanzeigen kannst auf maximal stellen, zieht keine Leistung Evtl. Option Schärfen aus, einfach testen Texturen auf hoch Terrain Texturen ebenso Sichtweite hoch (verhindert Ruckeln) Anistrop Filter auf 16x Das sollte deine Karte locker so schaffen, hatte ja ne 6900XT und jetzt die 7900XTX da kann ich das gut ableiten So irgendwo ist deine Auflösung der Brille Murks eingestellt. Vielleicht in Windows im Menüpunkt WMR? Ziel sollte sein das wenn Du in SteamVR die Auflösung auf 100% hast deine Auflösung die nativen 21(60?)x XXXX ist. Jetzt zeigt SteamVR bei fast der Auflösung nur 40% an. Daraus schließe ich das in Windows oder wo auch immer deine Brille auf eine höheren Auflösung steht. Aus der Auflösung rechnet Steam jetzt runter. Daher wahrscheinlich auch das unscharfe Bild. Kann auch sein das es in OpenXR so eingestellt ist, würde dann automatisch mit SteamVR als Runtime dann wahrscheinlich automatisch richtig sein
-
Als aller erstes gehst Du in SteamVR auf Entwickler und da gibt es (glaube im letzten Punkt) den Punkt SteamVR als Runtime verwenden, den ancklicken (da müsste jetzt als Runtime openXR drin stehen?). Das sorgt schonmal dafür das OpenXR Geschichte ist (ACHTUNG: dran denken das Du nicht in der DCS Verknüpfung noch die Ergänzung Force openXR drin hast). So grundsätzlich ist jetzt mit SteamVR das Bild eigentlich etwas unschärfer als mit openXR, allerdings scheint bei Dir das Problem ja andere Gründe zu haben die an anderer Stelle behoben werden müssen. Ausschlaggebend ist aber das ich die Erfahrung gemacht habe das Motion Reprojektion nur mit SteamVr funktioniert mit einer AMD Karte. Vergiss die Herzzahl der Brille, sorry hatte den Monitor im Kopf. Die kannst Du theoretisch in Windows auf 60Hz stellen, das Flackert aber zu sehr. Motion Reprojektion ist schon an, ist das Bewegungsglättung. Mich irritiert deine Auflösung der Brille in SteamVR, die steht auf 3000 Pixel, die G2 hat doch nur 2100x2100. Im AMD Treiber der Punkt iCHill aktivieren. Dann erscheint ein min./max. FPS Regler, beide auf 45 FPS einstellen. Anti Lag machst Du aus. Dann in Steam am besten fpsVR kaufen (kostet 3,50 oder so), das Programm zeigt Dir in der Brille die VR Frames, Frametimes usw. an. Alle anderen Programme und der Treiber Anzeigen zeigen nicht die FPS in VR an. In DCS selbst MSAA auf 2x, das sollte das Bild schon scharf genug machen, 4x zieht zu viel Leistung. Auf jeden Fall würde ich die Auflösung der Brille auf die Standard Auflösung stellen. 3100 Pixel kann die 7900XT nicht befeuern. Selbst meine XTX hat mit 2100 genug zu tun. Vielleicht liegt auch da der Wurm begraben warum das Bild unscharf ist
-
Ach ja, bin vom Pfad abgekommen wegen Anti Lag, das hat nichts mit VR zu tun. Ja da kommt es auf die Hz Zahl der Brille an. @KriZ87 Welche Runtime? Ich würde es über steamVR machen und dann im Treiber die FPS auf 45 begrenzen, steamVR dann Motion reprojektion an. Das macht zwar das Bild etwas schlechter, aber läuft flüssig. Grundsätzlich ist das Bild mit meiner jetzigen 7900XTX deutlich besser bei gleicher Einstellung als mit meiner alten 6900XT.
-
Die Bildschärfung macht das Bild körnig, nicht unscharf. Hat aber eigentlich auch nichts mit ruckeln zu tun. Ebenso wenig wie Anti Lag. Das Ruckeln ohne Anti Lag lässt sich mit adaptive Sync oder im Zweifelsfall auch Begrenzung der Frage Rate auf ein Wert von dem die Monitorwiderholrate 1:1 oder 1:2 passt. Also 60hz Monitor gleich 60fps oder im Zweifelsfall auch 30fps. 90hz=45fps usw. Bevor ich die Frames halbiere würde ich lieber die Hz des Monitor nach unten korrigieren oder halt adaptive Sync nutzen wenn der Monitor das kann
-
Weder bei meiner 6900XT noch bei meiner 7900XTX ist was verschwommen, das hat nichts mit AMD zu tun. Vielleicht frame Generation oder irgendwas eingeschaltet?
-
RX6900XT 410€ VB https://www.kleinanzeigen.de/s-anzeige/amd-radeon-rx6900xt-referenz-design/2826972159-225-2790?utm_source=sharesheet&utm_medium=social&utm_campaign=socialbuttons&utm_content=app_android
-
Ja genau, wer nicht deiner Meinung ist, ist hier die böse toxische Community die eh nur unangenehm daher kommt